作為年輕人中最關注的話題之一,電子競技這一名詞越來越多的出現在大眾的視線中。隨著近年我國電子競技戰隊成績不斷提高,電子競技的商業模式不斷完善,電競行業衍生品的銷量也正達到一個前所未有的高度。服裝服飾產品作為其衍生品的一種,正在受到電競玩家的追捧。
電子競技龐大市場,催促電競行業發展
根據騰訊科技旗下互聯網產業趨勢研究、案例與數據分析專業機構企鵝智庫的數據顯示,2017年中國電競有接近3億用戶;英雄聯盟LPL職業聯賽以及王者榮耀KPL職業聯賽全年觀賽人次分別達到了100億以上;相比之下2016年NBA總決賽的觀看人數是1.33億。2018年英雄聯盟MSI決賽,中國觀看人數為1.26億;而NBA科比退役戰中國觀看人數為4000萬,當下電子競技的觀賽人數正在全面趕超傳統體育。
與此同時,《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,中國電競行業將在2018年迎來新的爆發,用戶總數有望突破3億,市場規模將達84.8億元,其中核心市場國模約29億元,衍生品市場規模約55.8億元。在此行業整體向好的態勢中,各電競俱樂部也紛紛推出了戰隊系列衍生品,服裝服飾作為其中的一大品類,銷量不容小覷。
知名俱樂部效應,帶動電競服飾銷量
英雄聯盟作為國內最受關注的游戲之一,其衍生品也最受游戲玩家歡迎。國內英雄聯盟這款游戲的職業甲級賽事俱樂部達到十四支,幾乎每支戰隊都有自己的官方商城,商城里販賣戰隊主題衍生品,涵蓋服裝、電競外設、戰隊周邊等一些粉絲應援物。雖然我國電競俱樂部的商業化運營起步較晚,但其中不乏一些致力于發展我國電競事業、積極學習國外經驗的俱樂部,如皇族電子競技俱樂部、EDG電子競技俱樂部、IG電子競技俱樂部等。
其中商業體系較完善的EDG電子競技俱樂部成立于2013年9月,擁有多款競技游戲的職業比賽分部,成立之初俱樂部成績提升較快,迅速得到玩家的關注,因此吸引了大批的粉絲。EDG俱樂部現擁有京東和天貓兩個官方商城,所售商品一致,品類分為戰隊隊服、原創休閑服飾、戰隊周邊、電競外設等。與傳統競技體育項目相同,電競俱樂部也都擁有自己的隊服且每賽季更換設計,作為玩家支持戰隊的一個出口,購買戰隊的隊服成為了為喜歡的戰隊應援的最好方式。與球星效應類似,電子競技中也有極具影響力的職業選手,利用隊伍中的知名選手宣傳也對銷量有著很大的提升。
由于戰隊隊服大多服用于比賽場合,日常中能穿著的機會并不多,EDG俱樂部順勢推出了戰隊衍生原創休閑服飾這一板塊,將一些戰隊元素如戰隊LOGO、戰隊吉祥物等融入服飾中,方便于粉絲日常穿著。款式均為休閑寬松舒適為主,定價合理,能讓玩家在日常生活中秀出自己支持的戰隊。
擁抱中國電競黃金年代,完善電競服飾運營體系
過去的10年,電子競技從一個網絡游戲的延伸產物,發展成一項體育競技項目,更延伸到文化娛樂行業。如今中國的電競用戶已經超過2億,電競已經成為廣大年輕群體的主流休閑娛樂方式之一。電子競技對各傳統行業的發展趨勢有著深刻的影響,引領著科技、體育、文化、娛樂以至傳統實業的投資風向和產品創新方向。英雄聯盟這款游戲入選今年的雅加達亞運會表演項目與各地區政府的政策支持標志著中國電競產業迎來黃金年代,電競俱樂部運營與商業模式也日趨成熟。相信在電競產業整體向好的時代里,各俱樂部對電競服飾體系的運營也將越來越完善,從而吸引更多玩家對電競服飾的關注。