相信大家對于《頭號玩家》中的游戲體感交互服裝一定印象深刻,玩家通過現(xiàn)實中的動作來進行游戲、而游戲中的每一次互動都可以產(chǎn)生相應(yīng)的反饋作用于玩家,這樣的技術(shù)看似離我們很遙遠、但絕非天方夜譚。近日,帝人聯(lián)合慶應(yīng)義塾大學(xué)在內(nèi)的世界多所名校共同開發(fā)的“觸覺反饋服”和“布狀二次元通信系統(tǒng)”,能夠更簡單方便地模擬接觸感,帶來接近真實的觸覺感受,科幻電影中的體感交互服裝也許不久就能實現(xiàn)。
研發(fā)背景
近年來,一方面公眾對于質(zhì)地柔軟的體感設(shè)備需求逐年增高。但就目前的技術(shù)而言,并不能完全滿足需求。傳統(tǒng)的二次元通信技術(shù)只適用于堅固的樹脂材料,而人們希望體感設(shè)備的材料質(zhì)地更加柔軟。
而另一方面相關(guān)技術(shù)的快速發(fā)展則帶來了時機。以帝人為例,帝人曾將普通的二次元通信技術(shù)運用在RFID物品管理系統(tǒng)“睿刻派克?”中,它通過將肢體動作模擬為電信號來控制設(shè)備,最終管理被平臺所覆蓋的區(qū)域物品,在各種工廠、醫(yī)院、圖書館等場景中廣受好評。
此外,帝人與南山大學(xué)就面向柔軟面料材料的應(yīng)用進行了共同的開發(fā),完成了以服裝為載體在全身進行通信和供電的研究。而在觸覺傳達領(lǐng)域一直處于世界一流地位的慶應(yīng)義塾大學(xué)媒體設(shè)計研究院,于2015年與研究機構(gòu)Enhance Experience Inc.共同完成的開發(fā)全身觸覺服「Synesthesia Suit」。
更輕便更真實的觸覺反饋服
可以說帝人在研發(fā)布狀二次元通信系統(tǒng)方面積累了豐富的經(jīng)驗和技術(shù),最終完成了系統(tǒng)的開發(fā)。該系統(tǒng)使用由導(dǎo)電纖維和絕緣纖維構(gòu)成的布料、可以在柔軟的二次元的「面」進行供電和通信。安裝反饋模塊(振動子)后、與戴在頭部的顯示器所發(fā)出的映像和聲音相結(jié)合進行振動、從而感受到虛擬物體與身體的接觸。相比以往的配線方式,該系統(tǒng)的柔軟性及耐久性,同時也可根據(jù)用途、體型及骨骼進行定制。除了反饋模塊之外還可安裝傳感器及調(diào)節(jié)器、來實現(xiàn)各類用途的應(yīng)用。
以布狀二次元通信系統(tǒng)完成的觸覺反饋服,不僅穿著便捷、同時模擬外部體感更真實,還可搭配增強現(xiàn)實型頭戴式顯示器「Magic Leap」共同使用,增加視覺信號來綜合提升虛擬現(xiàn)實的體驗。
MagicLeap
(增強現(xiàn)實型頭戴式顯示器)
通過與現(xiàn)實空間的疊加來體驗假想空間中各種物體的運動樂趣。
二次元通信反饋服
通過與假想空間中物體接觸部位的反饋模塊進行的即時振動進行模擬觸覺體驗。
目前帝人對于虛擬現(xiàn)實、體感交互的研究處于行業(yè)領(lǐng)先地位。帝人的布狀二次元信息系統(tǒng),已成為今年11月18日至20日在澳大利亞舉辦的關(guān)于計算機圖像和交互技術(shù)的國際會議「SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies」的演講案例。未來,帝人將與各方繼續(xù)合作研發(fā),充分開發(fā)布狀二次元通信系統(tǒng)的應(yīng)用,推進其在游戲、教育、醫(yī)療、看護等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。
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